そういうツイートを見て、こちらの番組も見てみた。
NHK教育「オンラインゲームは世界を救う」の方の番組
http://site.garapon.tv/social_gtvid_view?gtvid=1SJP00261340632800
今の日本のソーシャルゲームの問題は、ゲームでの問題解決のために、アイテム購入という安易な方法になってしまっていることが問題な気がする。
一昔前、ファミコンは、うまくいかないとすぐリセットしてやり直せばいい、という状況から、現実世界での忍耐力が低減していることが少し問題になったことをちょっと思い出した。
どっちも、ゲームの作りの問題ですよね。
ただ、ゲーム提供者側のビジネスとして考えた場合、ナカナカ難しい問題かもしれません。